திங்கள், 3 ஏப்ரல், 2023

STEAM அணுகுமுறையில் கற்றல்

STEAM  அணுகுமுறை என்பது யாது? 

STEAM கல்வி என்பது அறிவியல், தொழில்நுட்பம், பொறியியல், கலை
மற்றும் கணிதம் ஆகியவற்றை ஒருங்கிணைக்கும் கற்றலுக்கான அணுகுமுறையாகும்.
STEAM கல்வியின் கவனம், மாணவர்களுக்கு ஒரு நல்ல வட்டமான கல்வியை வழங்குவதாகும், அது அவர்களை பல்வேறு தொழில்களுக்கு தயார்படுத்துகிறது மற்றும் விமர்சன சிந்தனை, சிக்கலைத் தீர்ப்பது மற்றும் ஒத்துழைப்பு திறன்களை வளர்க்க உதவுகிறது.

STEAM கல்வி என்பது பொதுவாக திட்ட அடிப்படையிலான கற்றலை உள்ளடக்கியது, அங்கு மாணவர்கள் அறிவியல், தொழில்நுட்பம், பொறியியல், கலை மற்றும் கணிதம் ஆகியவற்றில் கற்றுக்கொண்ட அறிவு மற்றும் திறன்களைப் பயன்படுத்த வேண்டிய நிஜ உலகத் திட்டங்களில் பணிபுரிகின்றனர். இந்த அணுகுமுறை படைப்பாற்றல் மற்றும் புதுமைகளை ஊக்குவிப்பதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, அத்துடன் விஷயத்தைப் பற்றிய ஆழமான புரிதலை வளர்க்கிறது.

வேகமாக மாறிவரும் வேலைச் சந்தைக்கு மாணவர்களைத் தயார்படுத்துவதன் முக்கியத்துவத்தை கல்வியாளர்கள் மற்றும் கொள்கை வகுப்பாளர்கள் உணர்ந்துகொள்வதால், சமீபத்திய ஆண்டுகளில் STEAM கல்வி பிரபலமடைந்துள்ளது. அறிவியல், தொழில்நுட்பம், பொறியியல், கலை மற்றும் கணிதம் ஆகியவற்றில் மாணவர்களுக்கு வலுவான அடித்தளத்தை வழங்குவதன் மூலம், STEAM கல்வியானது, அறிவியல், தொழில்நுட்பம் உள்ளிட்ட துறைகளில் உள்ளவர்கள் உட்பட, பரந்த அளவிலான தொழில்களில் வெற்றிபெறத் தேவையான திறன்கள் மற்றும் அறிவை அவர்களுக்கு வழங்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. , பொறியியல், கலை மற்றும் கணிதம்.

  

வகுப்பறையில் ஒரு ஆசிரியர் STEAM அணுகுமுறையைப் பயன்படுத்துவதற்கான சில வழிகள்

  • செயல்திட்டங்களை இணைத்துக்கொள்ளுங்கள்:

வகுப்பறையில் நடைமுறைத் திட்டங்களைச் சேர்ப்பது மாணவர்களின் விமர்சன சிந்தனை, சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன் மற்றும் ஆக்கப்பூர்வமான திறன்களை வளர்க்க உதவும். மாணவர்கள் அறிவியல், தொழில்நுட்பம், பொறியியல், கலை மற்றும் கணிதம் பற்றிய அறிவைப் பயன்படுத்தி முடிக்க வேண்டிய திட்டங்களை ஆசிரியர்கள் உருவாக்கலாம்.

  • நிஜ உலகச் சிக்கல்களைப் பயன்படுத்தவும்: 

ஆசிரியர்கள் நிஜ உலகச் சிக்கல்களை STEAM பாடங்களுக்கு அடிப்படையாகப் பயன்படுத்தலாம். நிஜ-உலகப் பிரச்சனைகளைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம், மாணவர்கள் தாங்கள் கற்றுக்கொண்டவற்றின் பொருத்தத்தைக் காணலாம் மற்றும் நிஜ-உலக சூழ்நிலைகளுக்கு அவர்களின் அறிவைப் பயன்படுத்தலாம்.

  • கூட்டுக் கற்றல்: 

கூட்டுக் கற்றல் நீராவியின் முக்கியமான அம்சமாகும். சிக்கல்களைத் தீர்க்க அல்லது திட்டங்களை முடிக்க குழுக்கள் அல்லது ஜோடிகளில் பணியாற்ற ஆசிரியர்கள் மாணவர்களை ஊக்குவிக்கலாம். ஒன்றாக வேலை செய்வதன் மூலம், மாணவர்கள் தங்கள் அறிவையும் திறமையையும் பகிர்ந்து கொள்ளலாம் மற்றும் ஒருவருக்கொருவர் கற்றுக்கொள்ளலாம்.

  • தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தவும்: 

தொழில்நுட்பம் என்பது STEAM இன் ஒருங்கிணைந்த பகுதியாகும். ஆசிரியர்கள் தங்கள் கற்பித்தல் மற்றும் மாணவர்களின் கற்றல் அனுபவத்தை மேம்படுத்த தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தலாம். எடுத்துக்காட்டாக, ஆசிரியர்கள் ஊடாடும் ஒயிட்போர்டுகள், டேப்லெட்டுகள் அல்லது மடிக்கணினிகளைப் பயன்படுத்தி தகவல்களை வழங்கலாம் மற்றும் மாணவர்கள் வெவ்வேறு கருத்துக்களை ஆராய அனுமதிக்கலாம்.

  •  கலைகளை ஒருங்கிணைக்கவும்: 

STEAM பாடங்களில் கலைகளை ஒருங்கிணைப்பது மாணவர்களின் படைப்பாற்றல் மற்றும் கற்பனைத்திறனை வளர்க்க உதவும். எடுத்துக்காட்டாக, விஞ்ஞானக் கருத்துகளைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த அல்லது பல்வேறு STEAM துறைகளை உள்ளடக்கிய மல்டிமீடியா திட்டங்களை உருவாக்க கலையைப் பயன்படுத்த ஆசிரியர்கள் மாணவர்களை ஊக்குவிக்கலாம்.

செயல்திட்டங்கள், நிஜ-உலகப் பிரச்சனைகள், கூட்டுக் கற்றல், தொழில்நுட்பம் மற்றும் கலைகளை இணைத்து, ஆசிரியர்கள் வகுப்பறையில் STEAM அணுகுமுறையை திறம்படப் பயன்படுத்துவதோடு, எதிர்காலத்திற்கு அவர்களைத் தயார்படுத்தும் நல்ல கல்வியை மாணவர்களுக்கு வழங்க முடியும்.

 

STEAM (அறிவியல், தொழில்நுட்பம், பொறியியல், கலை மற்றும் கணிதம்) அணுகுமுறையை முன்னெடுக்க ஒரு பாடசாலை கொண்டிருக்க வேண்டிய சில வசதிகள் 

  • அறிவியல் ஆய்வகங்கள்: 

சோதனைகளை நடத்துவதற்கும் விஞ்ஞானக் கருத்துகளை ஆராய்வதற்குமான அதிநவீன உபகரணங்கள் மற்றும் கருவிகளைக் கொண்ட நன்கு பொருத்தப்பட்ட அறிவியல் ஆய்வகங்கள்.

  • தொழில்நுட்ப ஆய்வகங்கள்: 

நிரலாக்கம், ரோபாட்டிக்ஸ் மற்றும் டிஜிட்டல் மீடியாவைப் பற்றி அறிய கணினிகள், மென்பொருள் மற்றும் பிற ஆதாரங்களைக் கொண்ட தொழில்நுட்ப ஆய்வகங்கள்.

  • பொறியியல் பட்டறைகள்: 

முன்மாதிரிகள் மற்றும் மாதிரிகளை வடிவமைக்க, உருவாக்க மற்றும் சோதிக்க கருவிகள், இயந்திரங்கள் மற்றும் பொருட்களைக் கொண்ட பட்டறைகள்.

கலை ஸ்டூடியோக்கள்: 

ஓவியம், வரைதல், சிற்பம் மற்றும் டிஜிட்டல் கலைக்கான பொருட்கள், கருவிகள் மற்றும் உபகரணங்களுடன் கலை மற்றும் வடிவமைப்பு வகுப்புகளுக்கான ஸ்டுடியோக்கள்.

  • கணித வகுப்பறைகள்: 

வளங்கள், பாடப்புத்தகங்கள் மற்றும் கணிதக் கருத்துகள் மற்றும் சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்களைக் கற்பிப்பதற்கான தொழில்நுட்பம் கொண்ட வகுப்பறைகள்.

  • ஆக்கும் இடங்கள்:

3D பிரிண்டர்கள், லேசர் கட்டர்கள் மற்றும் CNC இயந்திரங்கள் போன்ற திட்டங்களை வடிவமைத்து உருவாக்குவதற்கான பொருட்கள், கருவிகள் மற்றும் உபகரணங்களுடன் கூடிய ஆக்கப்பூர்வமான இடங்கள்.

  • வெளிப்புற கற்றல் இடங்கள்: 

தோட்டங்கள், பசுமை இல்லங்கள் மற்றும் வனவிலங்கு வாழ்விடங்கள் போன்ற இயற்கை அடிப்படையிலான கற்றல் மற்றும் ஆய்வுக்கான வெளிப்புற பகுதிகள்.

  • நூலகங்கள்: 

STEAM பாடங்களில் ஆராய்ச்சி மற்றும் ஆய்வுக்கான புத்தகங்கள், இதழ்கள் மற்றும் டிஜிட்டல் ஆதாரங்களின் வரம்பைக் கொண்ட நூலகங்கள்.

  • கூட்டாக இயங்கும் இடங்கள்: 

Brake out rooms,ஓய்வறைகள் மற்றும் ஆய்வுக் கூடங்கள் போன்ற குழு திட்டங்கள் மற்றும் விவாதங்களுக்கான கூட்டுப் பகுதிகள்.

  • நிபுணர்களுக்கள் காணப்படுதல்: 

வழிகாட்டுதல், உத்வேகம் மற்றும் நெட்வொர்க்கிங் ஆகியவற்றிற்காக STEAM துறைகளில் நிபுணர்கள், வல்லுநர்கள் மற்றும் வழிகாட்டிகளின் உதவிகளைப் பெறல்.


அணுகுமுறையை முன்னெடுப்பதில் ஆசிரியரின் நடிபங்குகள்.

  •  கற்றல் அனுபவங்களை எளிதாக்குதல்: 

விசாரணை அடிப்படையிலான கற்றலை ஊக்குவிக்கும் செயல்களில் மாணவர்கள் ஈடுபடுவதற்கான வாய்ப்புகளை ஆசிரியர்கள் உருவாக்க வேண்டும். மாணவர்கள் விமர்சன சிந்தனை மற்றும் சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்களைப் பயன்படுத்த வேண்டிய பரிசோதனைகள் அல்லது பொறியியல் திட்டங்களை அமைப்பது இதில் அடங்கும்.

  • படைப்பாற்றல் மற்றும் புதுமைகளை ஊக்குவித்தல்: 

ஆசிரியர்கள் மாணவர்களை ஆக்கப்பூர்வமாக சிந்திக்கவும், பிரச்சனைகளுக்கு புதுமையான தீர்வுகளை கொண்டு வரவும் ஊக்குவிக்க வேண்டும். இது அவர்களின் STEAM திட்டங்களில் கலை மற்றும் வடிவமைப்பை இணைத்துக்கொள்ளலாம்.

  • வழிகாட்டுதல் மற்றும் ஆதரவை வழங்குதல்: 

மாணவர்கள் தங்கள் STEAM திட்டங்களின் மூலம் பணிபுரியும் போது அவர்களுக்கு வழிகாட்டுதல் மற்றும் ஆதரவை வழங்க ஆசிரியர்கள் இருக்க வேண்டும். இதில் கருத்துக்களை வழங்குதல், கேள்விகளுக்கு பதில் அளித்தல் மற்றும் தடைகளை கடக்க மாணவர்களுக்கு உதவுதல் ஆகியவை அடங்கும்.

  • ஒத்துழைப்பு மற்றும் குழுப்பணியை வளர்ப்பது: 

ஒத்துழைப்பு மற்றும் குழுப்பணியை ஊக்குவிக்கும் வகுப்பறை சூழலை ஆசிரியர்கள் உருவாக்க வேண்டும். மாணவர்கள் ஒன்றாக வேலை செய்வதற்கும் திறம்பட தொடர்புகொள்வதற்கும் தேவைப்படும் குழு திட்டங்களை ஒதுக்குவது இதில் அடங்கும்.

  • தொழில்நுட்பத்தை ஒருங்கிணைத்தல்: 

கற்றலை மேம்படுத்தவும் ஆய்வுக்கு புதிய வாய்ப்புகளை வழங்கவும் ஆசிரியர்கள் தங்கள் ஸ்டீம் பாடங்களில் தொழில்நுட்பத்தை இணைக்க வேண்டும். ஆன்லைன் ஆதாரங்கள் அல்லது கல்விப் பயன்பாடுகளைப் பயன்படுத்துதல், 3D அச்சுப்பொறிகள் அல்லது குறியீட்டு மென்பொருள் போன்ற கருவிகளை இணைத்தல் ஆகியவை இதில் அடங்கும்.

STEAM அணுகுமுறையில் ஆசிரியரின் பங்கு, அறிவியல், தொழில்நுட்பம், பொறியியல், கலைகள் மற்றும் கணிதம் ஆகியவற்றில் மாணவர்களை ஆராயவும், பரிசோதனை செய்யவும் மற்றும் மேம்படுத்தவும் ஊக்குவிக்கும் ஒரு ஆற்றல்மிக்க மற்றும் ஈர்க்கக்கூடிய கற்றல் அனுபவத்தை எளிதாக்குவதாகும்.

கட்டுரைகள்

STEAM அணுகுமுறையில் கற்றல்

STEAM  அணுகுமுறை என்பது யாது?  STEAM கல்வி என்பது அறிவியல் , தொழில்நுட்பம் , பொறியியல் , கலை மற்றும் கணிதம் ஆகியவற்றை ஒருங்கிணைக்கும் கற்றல...